#pragma bank 255

// Tileset: tileset_waterfall

#include "gbs_types.h"

BANKREF(tileset_waterfall)

const struct tileset_t tileset_waterfall = {
    .n_tiles = 8,
    .tiles = {
        0xFF, 0x00, 0xFD, 0x00, 0x75, 0x00, 0x55, 0x00, 0x54, 0x00, 0x11, 0x00, 0x47, 0x00, 0x77, 0x00,
        0x47, 0x00, 0x77, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFD, 0x00, 0x75, 0x00, 0x55, 0x00, 0x54, 0x00, 0x11, 0x00,
        0x54, 0x00, 0x11, 0x00, 0x47, 0x00, 0x77, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFD, 0x00, 0x75, 0x00, 0x55, 0x00,
        0x75, 0x00, 0x55, 0x00, 0x54, 0x00, 0x11, 0x00, 0x47, 0x00, 0x77, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFD, 0x00,
        0xFF, 0x00, 0xE7, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00,
        0xFF, 0x00, 0xDB, 0x00, 0xE7, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00,
        0xFF, 0x00, 0xBD, 0x00, 0xDB, 0x00, 0xE7, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00,
        0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xBD, 0x00, 0xDB, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00
    }
};
